Devenir un agent EPF
Voici le guide pour devenir un agent EPF, avec toutes les compétences requises et les gadgets d'agent secret.
Sommaire:
- L'EPF
- L'agent secret
- Les besoins
- Les étapes
- Les fonctions spéciales
1. L'EPF
L'EPF ou Elite Penguin Force est une organisation faite pour protéger Club Penguin des toutes les menaces. Elle était avant L'ASP ou L'agence secrète des pingouins avant que son QG ne soit détruit à cause de Herbert P. Bear. Cette organisation regroupe des agents secrets qui travaillent pour la sécurité de l’île. Les membres principaux de l'EPF sont Gary le Gars aux Gadgets, Rookie, Edgar le Gars au Jet-Pack, Dot la pro du déguisement et le Directeur de l'EPF (son identité est secrète, mais entre nous, ses initiales sont T.A.). Si vous voulez en savoir encore plus sur l'agent secret, passez à la partie suivante.
2. L'agent secret
Le métier d'agent secret n'est pas un simple travail pour tous, ça requiert des compétences très importantes pour ce travail. La mission principale de l'agent est protéger Club Penguin des menaces dangereuses comme Herbert et Proto-Bot. Les agents accomplissent des opérations spéciales et sont aussi équipés avec des gadgets perfectionnés. S'il y a une menace sur l’île, ces agents sont toujours prêts pour l'action. Si vous voulez devenir agent secret, lisez le reste de cet article pour savoir comment.
3. Les besoins
- Une invitation pour rejoindre L'EPF (elle peut être envoyée par un des agents ou vous devez chercher l'invitation secrète).
Ou alors, si vous préférez une manière beaucoup plus facile, vous n'avez qu'à vous rendre directement à l'Ecoute Phonique Futée se situant à la Station de Ski, puis poursuivre avec "Les étapes".
4. Les étapes
Dès que vous avez cliqué sur "VAS-Y", vous vous trouverez à l'Ecoute Phonique Futée.
Le téléphone de la cabine sonne, vous devez répondre au téléphone.
Et quand vous vous dirigez vers la cabine, le Directeur apparaît pour vous parler.
Et maintenant, tu es agent secret ! Bienvenue à l'EPF ! Et voici à quoi ressemble le QG de l'EPF.
5. Les fonctions spéciales
- L'agent de l'EPF a son téléphone espion personnel.
- Ce téléphone a beaucoup de fonctions, comme la téléportation. Tu peux te téléporter n'importe où avec.
- Les messages pour être au courant de tout avec Gary, Rookie, le Gars au Jet Pack, Dot et le Directeur:
- On y trouve aussi des gadgets:
- Et en bonus, si vous avez entré le code à retrouver dans le jeu Nintendo DS "Club Penguin EPF: la Revanche d'Herbert", vous aurez une fonction spéciale en +; appeler Flare, votre puffle d'élite noir:
=
- Au quartier général, les agents peuvent se perfectionner en s'entraînant avec l'Entrainement d’Elite.
- Terminez des défis pour remporter des médailles qui servent à acheter des équipements (membres, si vous portez des équipements spéciaux ensemble, vous pouvez faire une danse spéciale en cliquant le bouton "D" sur votre clavier).
- Et vous pouvez aussi jouer au Défenseur de Système. Jouez à ce jeu pour remporter des pièces et entraînez-vous pour défendre l'ordinateur en cas d'alerte rouge.
Et enfin, les agents secrets reçoivent chaque début de mois un montant assez plaisant.
Il y a une possibilité pour devenir meilleur. Comment ?
Vous pouvez, en plus de l'Entraînement d'Elite et du Défenseur de Système, vous entraîner aux missions ASP (Agence Secrète des Pingouins) qui ressemblent bien aux opérations EPF.
Voici le lien de toutes ces missions:
http://www.clubpenguin.com/fr/fun-stuff/psa-missions
Et si vous avez rejoint l'EPF, sachez une chose: Soyez bons, soyez prêts, soyez rusés.
Vous pouvez, en plus de l'Entraînement d'Elite et du Défenseur de Système, vous entraîner aux missions ASP (Agence Secrète des Pingouins) qui ressemblent bien aux opérations EPF.
Voici le lien de toutes ces missions:
http://www.clubpenguin.com/fr/fun-stuff/psa-missions
Et si vous avez rejoint l'EPF, sachez une chose: Soyez bons, soyez prêts, soyez rusés.