G, l'inventeur de génie de l'Agence Secrète des Pingouins, a besoin d'aide pour tester du nouvel équipement. Pour commencer, sers-toi de tes talents d'espion pour résoudre son énigme.
Tout d'abord, Gary va vous demander si vous cherchez quelque chose. Dites lui que vous êtes venu pour recevoir votre mission.
Il vous dira qu'avant de vous donner la mission, vous devez déchiffrer cette énigme ci-dessus.
Cette énigme correspond aux Pistes de Ski!
Rendez vous-y.
Vous êtes déjà arrivé? Alors cliquez sur ce panneau.
Déchiffrez ce qu'il y a marqué sur les panneaux pour trouver le code secret.
Si vous n'arrivez pas à trouver le mot secret, c'est bosse.
Mettez la luge dans votre inventaire et rendez vous aux pistes de ski pour prendre la piste d'essai.
Quoi que vous fassiez, vous tomberez. Ne vous inquiétez pas, c'est justement le but.
Après votre chute, vous vous réveillerez au "beau milieu d'une étendue sauvage".
Prenez le guide de survie de G, puis une corde tout à gauche (on ne la voit pas sur l'image).
Puis, dirigez-vous tout droit (au buisson de baies sauvages).
Arrivé au buisson, prenez 3 baies
En tournant un petit peu à droite, vous trouverez un sapin avec une casserole dedans. Pour pouvoir la faire tomber, secouer le sapin par le tronc. Mettez-là dans votre inventaire, puis dirigez-vous tout droit (vers la souche d'arbre, entre le buisson de baies et le sapin).
Cliquez sur les puffles, et ils vont tous s'enfuir, sauf le noir. Donnez-lui une de vos baies.
Tel votre animal de compagnie, il vous suivra partout. Ensuite, allez à droite.
Récupérez le ski, et revenez sur vos pas.
Puis, dirigez vous vers la grotte.
Allez à la rivière.
Une fois là bas, récupérez cette bûche puis rapprochez-vous de l'eau.
Puis, dans votre inventaire, assemblez votre ski avec la corde et une baie pour faire une canne à pêche et son appât.
Lancez votre canne à pêche et attrapez un poisson puis mettez-le dans votre inventaire.
Prenez la casserole de votre inventaire et puisez de l'eau avec.
Retournez vers la grotte, et écartez ce feuillage pour pouvoir rentrer.
Cliquez sur les pierres pour les ramener au milieu, puis posez la bûche et déchirez le guide de survie pour que le feu prenne mieux. Si vous voulez le lire, en tout cas, faites-le avant de le déchirer!
Donnez votre dernière baie au puffle pour qu'il allume le feu. Quand un puffle noir mange une baie, il se transforme en une vraie bombe volante de feu!
Faites chauffer l'eau et cuisez le poisson puis vous vous endormirez.
Vous serez réveillé par un bruit dehors et vous déciderez d’aller voir.
C’est le Gars au Jet Pack!
Vous lui raconterez ce qui vous est arrivé et il vous raccompagnera à G (allias Gary).
La mission est finie! Bien joué, agent!